Nutzerverhalten»

Wie ist das aktuelle Nutzerverhalten von Online Gamern? Wie lange spielen sie, wie viel Geld investieren sie und was spielen sie?



King.com Studie zeigt, Casual Social Games sind reine Frauensache

King.com Studie zeigt, Casual Social Games sind reine Frauensache

Lars Juli 2, 2012 3

In einer durchgeführten Studie zum Nutzungsverhalten von Online-/Browser-Spielern versucht King.com, seines Zeichens Betreiber von Social Games, ein wenig mehr Licht in das Mysterium des Online-Gamers zu bringen. Im Rahmen der Studie, wurden über den

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Zynga bietet Facebook mit eigenem sozialen Netzwerk die Stirn

Zynga bietet Facebook mit eigenem sozialen Netzwerk die Stirn

Alicia Juli 2, 2012 0

Zynga, der weltweit führende Anbieter von Social Games will mit einem eigenen Netzwerk endlich aus dem Schatten seines mächtigen Partners Facebook treten. Dies kündigte der Internetdienstleiser im Rahmen des jährlichen Zynga Unleashed Events in

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Shakes & Fidget
USK-Einstufung auch für Online-Spiele

USK-Einstufung auch für Online-Spiele

Alicia April 18, 2012 0

Bislang fielen vorwiegend herkömmliche Computerspiele auf physischen Datenträgern in den Verantwortungsbereich der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Im Zeitalter von Online-Spieleplattformen und Browsergames war eine Anpassung der geltenden Regelung erforderlich, deren Umsetzung mit der kommenden Novelle

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Gameforge-Gruppe schließt 2011 mit 7 Millionen Umsatzplus

Gameforge-Gruppe schließt 2011 mit 7 Millionen Umsatzplus

Alicia April 12, 2012 0

Wie sämtliche Jahre zuvor, schließ der internationale Online-Games-Publisher Gameforge auch das  abgelaufene Geschäftsjahr 2011 mit einem deutlich positiven operativen Ergebnis. Und nicht nur das, Gameforge schaffte es sogar, seinen Umsatz von 133 Millionen Euro

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Fast 50 Prozent der Browsergames-Nutzer sind über 40

Fast 50 Prozent der Browsergames-Nutzer sind über 40

Alicia April 2, 2012 0

Browsergames – Für die Einen einfach ein beliebter Zeitvertreib, für die Anderen mittlerweile ein unverzichtbares Hobby. Ob Strategie- oder Rollenspiele, Simulationen oder Sportgames – Der Browsergames-Markt erfüllt nahezu jeden Genre-Wunsch seiner Nutzer. Alleine Deutschland

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Umsätze mit virtuellen Zusatzinhalten um 70 Prozent gestiegen

Umsätze mit virtuellen Zusatzinhalten um 70 Prozent gestiegen

Alicia März 14, 2012 0

Free2Play – Ein verlockendes Lockmittel der meisten Online- und Browsergames. Denn tatsächlich ist die Registrierung zum Spiel mit keinerlei Kosten verbunden, um im Spiel allerdings schneller und erfolgreicher voranzukommen, sind viele Gamer bereit, reales

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Online Casual & Social Games boomen

Online Casual & Social Games boomen

Alicia März 5, 2012 2

Eine aktuelle Trendstudie von Newzoo gewährt interessante Einblicke in den Gesamtmarkt der Online-Games. Im Bericht „Online Casual & Social Games Trend Report“ wurden Plattformen und Geschäftsmodelle von Online- und Social Games in den verschiedenen

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Zynga: Nur 1,2 Prozent der Spieler zahlen für Online Games

Zynga: Nur 1,2 Prozent der Spieler zahlen für Online Games

Alicia Februar 27, 2012 1

Online Spiele boomen. Im Jahr 2011 lag die Anzahl der Nutzer von Social Games weltweit bei rund 62 Millionen, Trend steigend. Denn im laufenden Jahr soll sich die Nutzerzahl auf 68,7 erhöhen. Mit einem

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Zynga: Umsätze boomen, Nutzerzahlen stagnieren

Zynga: Umsätze boomen, Nutzerzahlen stagnieren

Alicia Februar 24, 2012 0

Der erste Quartalsbericht des Social-Games-Riesen Zynga, seit Börsengang im Dezember, sorgte bereits für Ernüchterung. Denn für für das vierte Quartal 2011 verzeichnete Zynga einen satten Verlust in Höhe von 435 Millionen Dollar. Allerdings war

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Virtuelle Zusatzinhalte: Immer mehr Nutzer geben immer weniger Geld aus

Virtuelle Zusatzinhalte: Immer mehr Nutzer geben immer weniger Geld aus

Alicia Februar 20, 2012 0

Ein großer Vorteil für Spieler von Online- und Browsergames ist, dass die Spiele kostenlos sind. Eine schnelle Anmeldung reicht und schon befindet man sich mitten in der virtuellen Spielwelt. Es wundert daher nicht, dass

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